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      <title>线程池的核心属性有哪些？ - 学习卡片</title>
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        <h1>线程池的核心属性有哪些？ - 学习卡片</h1>
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        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">特性</div>
          <div class="card-question">Java线程池中的“核心线程数” (`corePoolSize`) 是什么？它有什么主要作用？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">特性</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">“核心线程数”是线程池中始终保持的线程数量，即使这些线程处于空闲状态也会被保留。它的主要作用是决定线程池的基本线程容量，这些线程会在有任务时被立即使用，而不会被回收。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「1. 核心线程数（corePoolSize）」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="card-container" onclick="this.classList.toggle('flipped');">
      <div class="card">
        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-question">在什么情况下，`ThreadPoolExecutor`会创建超过核心线程数的线程，直到达到“最大线程数” (`maximumPoolSize`)？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">当工作队列满了并且核心线程数已经达到时，线程池会创建新的线程来处理额外的任务，直到线程总数达到`maximumPoolSize`。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「2. 最大线程数（maximumPoolSize）」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="card-container" onclick="this.classList.toggle('flipped');">
      <div class="card">
        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-question">“空闲线程存活时间” (`keepAliveTime`) 属性是针对哪些线程的？它的主要作用是什么？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">该属性针对的是非核心线程。它定义了非核心线程在没有任务时保持活跃的时间，超过这个时间就会被回收。其主要作用是控制非核心线程的生命周期，帮助线程池在任务负载波动时动态调整线程数量。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「3. 空闲线程存活时间（keepAliveTime）」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="card-container" onclick="this.classList.toggle('flipped');">
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        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">技术</div>
          <div class="card-question">`ThreadPoolExecutor` 中的“工作队列” (`workQueue`) 扮演什么角色？文档中提到了哪些常见的队列类型？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">技术</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">“工作队列”用于存放等待执行的任务，它决定了线程池如何存储和调度任务。文档中提到的常见队列有 `ArrayBlockingQueue`、`LinkedBlockingQueue` 和 `SynchronousQueue`。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「5. 工作队列（workQueue）」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

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      <div class="card">
        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">特性</div>
          <div class="card-question">在`ThreadPoolExecutor`中，使用自定义“线程工厂” (`threadFactory`) 有什么好处？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">特性</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">使用自定义线程工厂可以控制线程的创建过程，例如设置线程名称、线程优先级等。这有助于为线程池中的线程提供更好的管理和监控。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「6. 线程工厂（threadFactory）」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="card-container" onclick="this.classList.toggle('flipped');">
      <div class="card">
        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-question">当线程池无法接受新任务时（例如，队列已满且已达到最大线程数），`ThreadPoolExecutor` 提供了什么机制来处理这种情况？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">当线程池无法接受新任务时，会启用“拒绝策略” (`handler`) 来处理这些任务。该策略控制在任务提交失败时的处理方式，例如是丢弃任务、等待还是抛出异常。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「7. 拒绝策略（handler）」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="card-container" onclick="this.classList.toggle('flipped');">
      <div class="card">
        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">技术</div>
          <div class="card-question">文档中提及了哪些常见的线程池拒绝策略？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">技术</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">文档中提及的常见拒绝策略有 `AbortPolicy`、`CallerRunsPolicy`、`DiscardPolicy` 和 `DiscardOldestPolicy`。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「7. 拒绝策略（handler）」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="card-container" onclick="this.classList.toggle('flipped');">
      <div class="card">
        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">理论</div>
          <div class="card-question">文档中列举了线程池的哪几种状态？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">理论</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">文档中列举的线程池状态包括：RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「8. 线程池的状态」部分</div>
        </div>
      </div>
    </div>

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      <div class="card">
        <div class="card-face card-front">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-question">`keepAliveTime` 和 `unit` 这两个参数如何协同工作来管理线程？</div>
          <div class="card-footer">点击卡片查看答案</div>
        </div>
        <div class="card-face card-back">
          <div class="card-category">机制</div>
          <div class="card-answer-wrapper">
            <div class="card-answer">`keepAliveTime` 定义了非核心线程在没有任务时保持活跃的时间长度，而 `unit` 则为这个时间长度指定了具体的时间单位（如秒、毫秒等）。两者配合使用，共同确定了非核心线程的空闲回收策略。</div>
          </div>
          <div class="card-source">来源: 文档中「3. 空闲线程存活时间（keepAliveTime）」和「4. 时间单位（unit）」部分</div>
        </div>
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    </div>

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